Quake (Shareware)

Ein Pionier der Polygonmännchen

Bewertung: 4+ 1998
System K6-200

Wie Doom gab es auch von dessen indirekten Nachfolger eine Shareware-Variante, die eine komplette Episode beinhaltete.

Gegenüber Doom etc. Läutete Quake die Generation von Ego-Shootern ein, in denen die Gegner nicht mehr aus Sprites, sondern aus Polygonen bestehen. Technisch zwar richtungweisend konnte es aber für mich erstmal nicht gegen z.B. Duke Nukem3D bestehen. Zum ein sah die Grafik sehr klobig aus - Sprites sahen (noch) besser aus - zum anderen war im Duke viel mehr Spielwitz drin.

Insgesamt konnte sich die Technik natürlich langfristig durchsetzen.